O poder de viver de maneira divertida
Melhorar a saúde mental, a resiliência e as habilidades socioemocionais.
SuperBetter é, no fundo, uma ideia simples e transformadora – podemos usar os mesmos pontos fortes naturalmente exibidos no jogo para enfrentar desafios da vida real, desenvolver habilidades, gerenciar o estresse e praticar o autocuidado.
SuperBetter usa a psicologia do jogo em todas as áreas da vida. Jogar SuperBetter significa trazer uma mentalidade lúdica para a vida real - desafiar a si mesmo, buscar vitórias épicas, adotar uma identidade secreta, completar missões, lutar contra bandidos, ativar power-ups e fazer check-in com aliados. As 7 regras para viver de forma divertida são uma estrutura para sermos mais fortes, mais felizes, mais corajosos e mais resilientes na vida cotidiana.
Inventado pela pesquisadora e designer de jogos Jane McGonigal, SuperBetter é apoiado pela ciência. Num ensaio clínico randomizado realizado na Universidade da Pensilvânia, jogar SuperBetter durante 30 dias foi associado a melhorias significativas na saúde mental e na resiliência.
O aplicativo SuperBetter simplifica a obtenção de vitórias épicas, o monitoramento de seus pontos fortes no jogo e o desenvolvimento da resiliência de toda a pessoa - mental, social, emocional e física. Resultados comprovados em 10 minutos por dia.
SuperBetter é para jovens, adolescentes, jovens adultos e todos que desejam desbloquear seu potencial heróico usando o poder de viver de maneira divertida. Mais de 1 milhão de pessoas jogaram SuperBetter .
PRODUTOS SuperBetter
> Conta Hero: Jogue SuperBetter sozinho.
> Conta de anfitrião: um portal baseado na web para hospedar desafios para esquadrões.
> Conta de jogador: participe de desafios de esquadrão quando convidado por um anfitrião.
CONTA DE HERÓI: JOGUE SOZINHO
Teste gratuito de 14 dias
Aumente sua saúde mental, bem-estar socioemocional e resiliência física com uma biblioteca de mais de 40 desafios individuais.
Crie seus próprios desafios para conquistar vitórias pessoais épicas.
Junte-se aos desafios do time dos anfitriões.
Assista a um vídeo de demonstração no site SuperBetter .
CONTA DE HOST: DESAFIOS DE HOST PARA SQUADS
Promova saúde mental, resiliência, aprendizagem socioemocional e habilidades para o sucesso com grupos de uma forma prática e envolvente.
Projetada para educadores, a conta Host está disponível para qualquer pessoa:
> Professores do ensino fundamental e médio promovem a aprendizagem socioemocional.
> Pequenos grupos, equipes e clubes promovem a saúde mental e a resiliência dos jovens.
> As universidades capacitam o sucesso e o bem-estar dos alunos.
> As pequenas empresas tornam-no um programa de bem-estar dos funcionários de baixo custo.
O portal de hospedagem baseado na web facilita a criação de esquadrões e desafios de hospedagem. Os desafios de esquadrão dão vida à metodologia SuperBetter . Cada um tem uma vitória épica e 5 dias de atividades. Os anfitriões selecionam em uma biblioteca de mais de 90 desafios para promover a resiliência mental, emocional, social e física, ou criam desafios personalizados para que os times busquem qualquer vitória épica que escolherem. Os membros do time jogam cerca de 10 minutos por dia no aplicativo móvel ou web SuperBetter . Eles usam uma conta de jogador gratuita ou uma conta de herói de baixo custo. Saiba mais no site SuperBetter .
CONTA DE JOGADOR: SOMENTE SQUAD PLAY
A conta do Jogador acompanha a conta do Host. É uma conta gratuita para jogar apenas com times.
Os jogadores podem participar de desafios de esquadrão quando convidados por alguém com uma conta de Host e jogar um desafio semanal organizado pelo SuperBetter .
PROJETADO PARA SMARTPHONES
O aplicativo móvel SuperBetter foi projetado para smartphones. Se você tiver um Chromebook, iPad ou tablet, poderá jogar no aplicativo da web.
TERMOS DE ASSINATURA
O preço da conta Hero é de US$ 24,99 por ano.
O pagamento será cobrado no seu cartão de crédito. As assinaturas são renovadas automaticamente, a menos que sejam canceladas antes do final do período de assinatura atual. Gerencie sua assinatura nas Configurações da conta após a compra. Qualquer parte não utilizada de um período de teste gratuito será perdida quando você adquirir uma assinatura.
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